Campagna |
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Era |
Ede Ep |
Language |
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Questo mago ha guadagnato molta esperienza guidando gli altri in battaglia. Di conseguenza le unità di livello 1 e 2 che si trovano in una posizione adiacente al mago combattono in modo più efficiente. Inoltre ha la capacità di guarire gli altri durante il combattimento.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso.
Avanza da: | Mago condottiero |
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Avanza come: | Maestro mago |
Costo: | 100 |
PF: | 57 |
Movimento: | 6 |
PE: | 220 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Mage Commander |
Abilità: | guarisce +4, comando |
bastone impatto | 6 - 2 ravvicinato | ||
palla di fuoco fuoco | 12 - 4 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |